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Guia e Termologias de R.A

Guia e Termologia de Realidade Aumentada

Guia e Termologia de Realidade Aumentada

A Realidade Aumentada tem muito jargão! Esta artigo te levará rapidamente às partes mais importam.

Guia e Termologia de Realidade Aumentada – Realidades

Em que realidade você está?

  • A Realidade Aumentada adiciona uma camada virtual ao mundo real.
  • A realidade virtual substitui o mundo real por um virtual.
  • A realidade estendida é um termo geral para AR, VR e qualquer coisa entre eles.
  • Mixed Reality (na minha opinião) é apenas um nome chique para RA.

Guia e Termologia de Realidade Aumentada – Dispositivos

Como você vê a realidade aumentada?

Guia e Termologia de Realidade Aumentada – AR móvel

AR é visto através de um aplicativo móvel que utiliza a câmera do dispositivo, por exemplo, Pokémon Go ou IKEA place.

  • Pro: centenas de milhões de dispositivos compatíveis já existentes.
  • Contra: tem uma janela de visualização pequena, portanto, uma visão limitada do mundo aumentado.

Relacionado:

  • ARKit (Apple), ARCore (Google) e Vuforia são AR SDKs (kits de desenvolvimento de software) móveis que fazem a maior parte da computação AR complexa e permitem que os desenvolvedores se concentrem no conteúdo.
  • Unity3D é um mecanismo de jogos de plataforma cruzada comumente usado para desenvolvimento de AR quando emparelhado com um AR SDK.

Guia e Termologia de Realidade Aumentada – Web AR

AR visto através de um navegador da web, pode ser no desktop ou no celular.

Pro: não há necessidade de instalar um aplicativo.

Contra: Não é tão poderoso quanto o AR móvel.

Relacionado:

  • AFrame é uma estrutura Javascript para RV na web também sendo usada para AR básico.
  • 8th Wall é um AR SDK dedicado que funciona na web.
  • O navegador Firefox Reality da Mozilla, o Quicklook da Apple e o WebARonARCore do Google estão evoluindo os recursos do navegador .

Guia e Termologia de Realidade Aumentada – Visores montados na cabeça / óculos inteligentes

Experiências ricas podem ser vistas por meio de fones de ouvido de RA dedicados, como HoloLens ou Magic Leap. Sobreposições visuais básicas podem ser vistas por meio de óculos inteligentes leves como o Focals.

Pro: a experiência de RA mais envolvente.

Contra: Dispositivos poderosos são atualmente volumosos e caros.

Lentes

Plataformas sociais como Snap ou Facebook permitem que suas câmeras sejam sobrepostas com filtros AR e compartilhadas com amigos.

Pro: grande oportunidade de alcance, ótima para posicionamento de marca.

Con: Custa muito dinheiro para ser apresentado.

Rastreamento

Como a camada virtual se conecta ao real?

Guia e Termologia de Realidade Aumentada – Baseado em marcador

Anexe conteúdo virtual a uma coisa específica no mundo real, por exemplo, um padrão de estilo de código QR, uma imagem, um objeto 3D, um rosto.

Pro: bom para vincular conteúdo a um gatilho específico.

Con: Requer a pré-configuração do marcador e, em seguida, uma visão clara e constante dele.

Sem marcadores

Compreender o mundo real e usar essa informação para posicionar o conteúdo virtual nele, por exemplo, colocar objetos sobre uma mesa.

Pro: faz com que o conteúdo virtual pareça que realmente pertence ao mundo.

Contra : ainda novo e não tão sofisticado quanto as pessoas esperariam.

Relacionado:

  • Oclusão significa que objetos do mundo real mascaram realisticamente os virtuais por trás deles.

AR Cloud

Uma camada virtual global, onde o conteúdo pode ser colocado e persistir para todos os usuários (pense em GPS com esteróides).

Pro: cria uma camada virtual compartilhada persistente.

Con: nascente. Uma rede dominante ainda está para surgir.

Conteúdo

O que há na camada virtual?

Objetos 3D

Objetos tridimensionais que possuem largura, altura e profundidade — freqüentemente chamados de Modelos.

Pro: o mundo é 3D, portanto, pode ser explorado de vários ângulos.

Con: oportuno para produzir ou obter.

Relacionado:

  • Formatos: os modelos simples costumam ser .obj (sem animação) ou .fbx (com animação). Para um trabalho de maior fidelidade .gltf está se tornando cada vez mais o padrão, embora a Apple esteja empurrando o USDZ como alternativa.
  • Malhas são a geometria do objeto, feita de uma malha de polígonos / triângulos conectados, eles próprios feitos de uma coleção de pontos no espaço.
  • Materiais são configurações para um objeto que controlam como ele é exibido, ou seja, parece que é feito de materiais diferentes.
  • Texturas são as imagens que envolvem um modelo. Os modelos incluem mapeamentos UV que definem quais pontos na geometria usam quais pixels na imagem da textura.

Objetos 2D

Retângulos planos nos quais exibimos uma imagem ou vídeo. Freqüentemente chamados de painéis, quads ou aviões.

Pro: imagens 2D são fáceis de obter.

Contra: ainda pode parecer plano, mesmo no espaço 3D.

Relacionado:

  • Um outdoor é uma imagem que sempre gira de frente para a câmera, ou seja, você nunca pode vê-la de lado.
  • Quando um objeto existe no espaço tridimensional, dizemos que está no espaço-mundo; quando está preso na tela, dizemos que está no espaço-tela.

Áudio Espacial

Os sons podem ter uma posição no espaço 3D, então a clareza com que os ouvimos é afetada pela nossa distância deles.

Pro: faz o som virtual se comportar como na vida real.

Contra: como na vida real, muito áudio circundante torna-se ruído.

Interações

Como os usuários interagem com o conteúdo virtual?

Tocar

A AR móvel ainda permite o uso da tela sensível ao toque e, portanto, pode suportar todos os mesmos gestos que os aplicativos normais.

Pro : requer esforço familiar e mínimo do usuário.

Contra : as telas são bidimensionais, portanto a manipulação 3D complexa é difícil.

Controlador 3DOF / 6DOF

Um dispositivo portátil que o usuário pode mover para controlar os objetos na cena. 3 graus de liberdade significa que ele conhece sua posição ou rotação nos eixos x, y e z. 6 graus significa que conhece ambos.

Pro : posição 3D precisa e rastreamento de rotação.

Contra : requer mãos sobressalentes (portanto, não é realmente compatível com AR móvel).

Gestos

Usando gestos executados pelo usuário para controlar objetos e acionar interações. Normalmente, gestos faciais ou manuais.

Pro : uma maneira intuitiva de interagir com o conteúdo do mundo real.

Contra : suporte atualmente limitado e também pode ser cansativo (lembre-se do Wii).

Olhar

Rastrear o olhar do usuário para determinar seu foco e desencadear interações. Em vez do rastreamento ocular real, geralmente é para isso que a câmera do dispositivo está olhando.

Pro: uma maneira intuitiva de interagir com o conteúdo do mundo real.

Contra : menos variedade nos tipos de ações do usuário.

Proximidade

Rastreando a distância do usuário de objetos virtuais e usando isso para acionar interações.

Pro: uma ótima maneira de enfatizar o conteúdo conforme o usuário se aproxima.

Contra : menos variedade nos tipos de ações do usuário.

Voz

Use comandos de voz do usuário para acionar interações.

Pro: bom para emitir instruções detalhadas.

Contra : os comandos possíveis precisam ser planejados com antecedência.

por:

Jeremiah Alexander

https://blog.prototypr.io/

@the.toshio

VIA |Medium

  Thiago Toshio Ogusko  

Thiago Toshio Ogusko

Produtor XR trabalhando na interseção de tecnologia|narrativa, arte|educação. Combinando audiovisual e desenvolvimento de experiência imersiva XR. @the.toshio

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Colaborador Thiago Toshio Ogusko

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